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RESEARCHsocial

游戏世界论

陈向伟 ()

摘要

"游戏是什么?"这一经典问题长期困扰着研究者。既有的定义或囿于活动、娱乐、规则等表象,或陷入虚拟、模拟、幻想等片面理解,难以统一解释从棋牌、体育到电子游戏等多样化的游戏现象。本文旨在提出一个能够统摄各类游戏本质的理论框架。首先,通过与人工智能模型 ChatGPT的辩论式立论,本文论证了前提性命题:游戏世界并非"虚拟"存在,而是现实世界的一种真实形式。其次,为厘清讨论对象,本文将"游戏"一词区分为四个层次:包含非游戏用法的"全游戏"、依赖主观心态的"泛游戏"、基于社会统计共识的"一般游戏"、以及作为其子集的"电子游戏"。在此基础上,系统梳理并评析了既有的30类经典游戏定义,从不同参与角色视角揭示了各定义的局限。进而,本文提出核心论点:游戏的本质是世界。为避免"世界"一词的空泛化,本文从人与世界的关系出发,将"世界"定义为"受影响的展现",即参与者施加的影响与获得的展现之间建立起清晰的逻辑因果关系。玩家在游戏中所追求的,正是那种能够确证"因我的行动而改变了世界"的主体性体验。最后,本文以"世界论"视角重新审视既有定义,指出它们分别从不同侧面揭示了"受影响的展现"的某一维度,从而在更高层次上实现了对各种游戏理论的兼容与整合。本文为"游戏定义"这一经典难题提供了一个新的、统一的解答框架,将玩家的核心体验(能动性与反馈)置于理论中心,并为游戏设计、游戏研究与批评实践提供了可参照的哲学基础。

关键词

游戏世界论游戏定义受影响展现一般游戏
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