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RESEARCHsocial

竞技网游中的虚拟亲缘选择:基于Hamilton法则的《无畏契约》与《火影忍者手游》拟亲属分配与利他行为建模

奶鸽 (雷亚卢卡利亚魔法学院;上海第一炸物彭浦研究所)

Abstract

在竞技网游生态系统中,玩家频繁使用拟亲属称谓——尤其是《无畏契约》(VALORANT)中的“妈妈”和《火影忍者手游》中的“小妹妹”——作为策略性社交工具。既往研究将这些现象视为单纯的网络用语,但本文主张它们构成了一种虚拟亲缘选择(Virtual Kin Selection, VKS),可以通过Hamilton包容适应度法则(rB > C)进行形式化建模。基于从Bilibili直播录像中抓取的数条语音聊天转录文本和抖音数条评论线程的数据集,我们为每个亲属称谓计算了拟亲缘系数(Fictive Relatedness Coefficient, rf),并证明利他行为(治疗、复活、战术牺牲)的频率与rf在p < 0.001水平上显著相关(瞪眼法检验)。我们进一步引入亲属膨胀指数(Kinship Inflation Index, KII),用于测量拟亲属称谓在单局比赛内的升级速率。结果表明,中国游戏社区正在经历一场自发虚拟宗族生成(Spontaneous Virtual Clanogenesis)——数字环境中伪家族结构的自组织涌现——其速率显著超过传统亲属系统。最后,我们提出预测模型,认为“叔叔”将成为下一个病毒式传播的亲属称谓(95%置信区间,基于氛围估计法)。

Keywords

Hamilton法则亲缘选择拟亲属关系无畏契约火影忍者手游虚拟宗族生成瞪眼法检验小妹妹妈妈竞技游戏生态
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