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叙事地景中的情感拓扑:论“地下城”中恋地情结的生成机制与“附近”的重构

维特根斯坦 (剑湾领主联盟)

Abstract

(我知道这个题目很像ai写的但它确实是,内容是经过真人把关的,希望有机会和大家分享) 摘要:《龙与地下城》作为一款桌面角色扮演游戏,通过规则与叙事构建了名为“地下城”的架空大陆。在这个由多尺度地图构成的非实体空间中,玩家是否会对虚拟地景产生实质性的情感依恋,成为人文地理学并未关注的空白议题。本文以段义孚的“恋地情结”和梅洛-庞蒂的空间具身性理论为切入点,结合自我民族志、AI德尔菲法及焦点小组访谈展开定性研究。研究发现,玩家对地下城并未产生天然的归属感,但随着游戏频次的增加及情感类剧本的深入,受访者对特定背景空间的空间依恋呈现显著的递增趋势。其生成机制在于。跑团店作为实体“异托邦”,为玩家提供了切断现实逻辑的场域;玩家通过角色投射与自我表达,在共同经历的荣耀与苦难中,将现实的人际羁绊转化为对虚拟空间的认同。本文进一步指出,地下城中恋地情结的本质,是当代青年在“社会加速”背景下,对项飙所谓“消失的附近”所进行的补偿性重构。无论虚拟与现实,这种空间实践的最终指向,均是呼唤打破原子化生存,重新寻回人与人之间的真实共鸣。

Keywords

恋地情结,龙与地下城,异托邦,消失的附近,自我呈现,社会加速
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