Abstract
本文以《少女前线》系列游戏的叙事文本为分析对象,旨在探究商业性连载叙事中一个核心悖论:主角因功能必要性与商业逻辑而被赋予的“叙事永生”,如何在其所处的世界观中,从一种保障异化为一种存在论困境。研究指出,该系列通过赋予配角以具有叙事完成性的“死亡”,实现了其人格的最终完善,此过程契合“向死而生”的本真存在观。与之相对,主角则被困于“永生”的牢笼,成为永恒的见证者与未完成的行动者,其抗争陷入一种西西弗斯式的、徒劳而庄严的循环,构成了叙事的核心悲剧张力。本文进一步论证,该叙事通过一以贯之的悲剧诗学与对角色“中介”作用的强调,回应了这一困境。角色的价值并非来自对既定残酷“命运”(即故事世界的根本法则)的逃避或虚假超越,而在于以其有限的选择与行动,去充盈、诠释并承担这一命运,从而使抗争过程本身及其所蕴含的“崇真的痛苦”成为意义的源泉。最终,本研究认为,《少女前线》的叙事实践,通过自觉拥抱悲剧的严肃性并拒斥提供平滑的情感消费,在流行文化领域确立了一种独特的、强调角色真实性与叙事完整性的伦理立场;本文亦将深入批判当下流行的“麻辣”叙事模式,剖析其将角色物化为情感消费品的本质,及其对叙事深度与角色主体性的消解,从而进一步凸显《少女前线》叙事选择的抵抗性价值。
Keywords
叙事学,存在主义,悲剧,角色能动性,叙事伦理,麻辣,角色物化
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